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13:51 4 décembre 2008
| snorri
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La première version beta (couleur) a permis de nombreuses corrections et sugggestions. La version beta 2 (N&B) est disponible. Outre des corrections typo / ortho et un changement d'illustrations, elle comprend quelques petits changements. La suite, notamment l'intégration des créatures “barsoom” est en cours.
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18:26 7 décembre 2008
| snorri
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J'ai intégré les créatures issues du monde de Barsoom (la planète mars de Rice Burroughs). En effet, dans od&d, ces créatures apparaissent dans les tables de monstres errants et la possibilité de joeur sur mars est envisagée. Peu après, TSR a publié un wargame à figurines sur ce thème, avant de recevoir une lettre peu amène de la part des héritiers de Rice Burroughs. Du coup, le jeu a été retiré de la vente et les monstres ont disparu - à l'exception du “Singe albinos”, qui trouve là son explication malgré son inspiration qui aurait pu être howardienne.
Une fois qu'elles ont trouvé un nouveau nom et qu'elle sont démartianisées, ces créatures donnent une tonalité légèrement SF (sans technologie) tout en s'intégrant bien dans le sword & sorcery. Cela tranche un peu avec la tonalité antique / germanique des autres créatures, mais répond fondamentalement à l'esprit d'od&d, dans lequel SF et heroic fantasy ne sont pas réellement séparés.
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0:50 20 décembre 2008
| snorri
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Je suis en train d'intégrer les nombreuses suggestions reçus par les relecteurs de la beta2. Le changement le plus important à tester est le passage des caracs. de 3d6 à 2d6. Cela peut paraitre étrange pour un jeu inspiré des règles de 1974, mais il semble bien que les premières campagnes de Dave Arneson dans le monde de Blackmoor, de 1971 à 1974, aient utilisé 2d6. Ca s'intègre bien dans le système, avec les modificateurs plafonnés à -2/+2 et facilite la comparaison difficulté / caractéristique.
J'ai fusionné l'attaque et la défense magique du sorcier, cela gagne en clarté, et je réflechis actuellement au prêtre. J'ai quelque sidées pour un voleur, mais peut être attendra-til un supplément, sauf s'il est ardemment réclamé.
Le système de combat est en partie clarifié, notamment dans la gestion des cas particuliers, et certaines options sont incorporées au texte. Reste à revoir la séquence de combat, qui n'est sans doute pas très claire ni facile d'emploi.
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1:57 22 décembre 2008
| snorri
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Pour suivre avec le reste, j'ai finalement limité les tableaux de niveaux à 12. 1 seul sort d eniveau 6, c'ets bien suffisant pour un sorcier vu les sorts en question Au delà d'un tremblement de terrre par jour, on s'en lasse.
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20:15 28 décembre 2008
| snorri
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La version b3 est presque finie. J'en suis aux (nombreuses) corrections. Parmi les changements notables,
- les options sont, soit intégrées dans les règles (quand cela s'impose), soit intégrées au fil du texte et signalées par un logo.
- la partie sur le combat est remixée, un peu simplifiée par endroits. J'ai reverifié l'essai armure vs. arme de la V2 , mais il est buuggé : il suffit de prendre une arme contendante et on a +1 partout (une meilleure idée, Fabrice?)
- je viens d'ajouter le 5e élémentaire (éclair) et de retirer nains, elfes et halfelins de la liste des monstres : je sais que c'est la traduition, mais il sont mieux décrit dans la partie personnages.
- Avec les carac. à 2d6, une carac. peut servir de difficulté à un jet en opposition (ok, c'est très d20 comme diée, mais ça tourne bien).
Reste un changement à faire, rendu possible par le passage des carac. à 2d6: la CA est égale à la dex. par contre, le modif. de dex ne s'applique pas à la CA. La meilleure des deux CA s'applique. Autrement dit, soit vous êtes un balourd en grosse armure, soit vous etes un rapide et mieux vaux ne pas en porter.Evidemment, un perso peut avoir un CA de 12 d'entrée de jeu si'l a de la chance. Mais un 12 finittoujours par arriver - et quand on a pas beaucoup de pv au niveau 1, ca reste dangereux.
J'ajouterais aussi la règle sword & sorcery : la CA ne dépend pas de la manière dont l'armure couvre effectivement le corps - la seule règle qui pemrtte de gérer un chainmail bikini….
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17:35 25 janvier 2009
| snorri
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Ca y est, cette fois, la dernière version de la mise en page est presque achevée. Je vois bien des ajouts, des améliorations possibles, mais il me semble qu'il est temps de sortir le jeu!
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12:33 9 février 2009
| snorri
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Sortien imminente, le premier supplément est en gestation.
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23:06 14 février 2009
| Greyharp
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Quel est le thème du supplément?
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16:22 23 février 2009
| snorri
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Ce sera un 'petit' monde, ou plus exactement un fragment de planète, après son explosion. L'objevctif est de 'coller' de très près à Od&d et à chainmail, dans un esprit très sword&sorcery avec un soupçon de science-fiction
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5:05 24 février 2009
| Greyharp
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Il sonne bien. Même thème pour les livres que j'ai lu dernièrement. J'ai hâte de le lire.
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11:02 24 février 2009
| snorri
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Hey, Greyharp, tu devrais écrire un scénario pour E&S. Je traduit mieux de l'anglais vers le français que dans le sens inverse.
Déjà 362 pdf téléchargés ! C'est pas mal quand même…
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3:48 25 février 2009
| Greyharp
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362 téléchargements! C'est une excellente nouvelle Nicolas, félicitations.
Je ne pense pas que je suis la personne la mieux placée pour écrire un scénario pour E & S, j'ai plus de compétences en tant que réviseur et éditeur.
Utilisation de Google Translate est à la fois amusant et intéressant, mais je n'ai aucun moyen de savoir si la traduction est bonne ou mauvaise.
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10:47 25 février 2009
| snorri
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Envoie moi ta traduction, je te dirais s'il y a des erreurs majeures dans les règles.
J'espère avoir fini la version corrigée, sans (trop de) coquilles, ce soir.
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22:59 26 février 2009
| Greyharp
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Je vous envoyons un email.
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16:37 26 avril 2009
| Croquefer
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| | Croquefer | |
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hello
Juste un petit message pour dire que je suis vraiment admiratif du travail accompli sur Epées & Sorcellerie ! Je connais bien toutes les versions de D&D depuis Moldvay/Cook et là, je dois dire que j'ai été d'abord dérouté puis franchement bluffé. Ne connaissant pas les règles d'Od&d, j'ai été tout d'abord surpris par l'absence du voleur et le système à 2d6 mais au final j'adhère complètement. Il faut dire que je suis partisan des systèmes à 2d6 et que la lecture des blogs Grognardia ou Society of Torch Pole & Rope m'avaient préparé à cette approche particulièrement old school mais avec une fraîcheur toute nouvelle.
j'ai téléchargé le pdf il y a quelque temps de ça et je vais des cette semaine acheter le livre chez lulu.
Bravo encore !
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12:31 28 mai 2009
| snorri
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L'absence du voleur est effectivement l'une des surprises d'od&d - même s'il existait vraisemblablement lors de la parution des règles (le portrait d'un groupe d'aventurier, dans les illustrations, montre clairement quatre aventuriers, dont un en train d'en pickpocketer un autre). Il est apparu dès le supplément I. Parmi les extensions possibles pour E&S, une version 'rule-light' du voleur (voir de l'assassin) serait bienvenue.
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13:17 29 mai 2009
| Tarlune
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Effectivement le voleur serait un bon ajout pour l'excellent E&S, avec sans doute un système de compétences léger (peut être comme dans un des suppléments pour L&L qui me semblait pas mal).
Le 1er supplément (le monde) est-il bientôt prêt ?
J'attend aussi quelques retours sur ma fiche E&S…
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22:38 30 mai 2009
| Croquefer
Nouveau membre
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Tarlune said:
Effectivement le voleur serait un bon ajout pour l'excellent E&S, avec sans doute un système de compétences léger (peut être comme dans un des suppléments pour L&L qui me semblait pas mal).
(…)
J'attend aussi quelques retours sur ma fiche E&S…
Aaach ! pour le voleur je me demande si ce n'est pas la tentation ultime de vouloir en faire une version light adaptée aux règles. Mais là est la question : est-ce que ça ne va pas déclencher la même réaction en chaîne que pour D&D, c.a.d confiscation des capacités “furtives” pour le seul voleur et lancer de dés au lieu de discussions et descriptions ? Etant donné le soin apporté dans E&S pour diffuser ces capacités sur de nombreux personnages, et ce de manière parfois innovante (comme pour les orques) ça me semble un peu dommage, si tôt dans la vie du jeu… En tous cas personnellement je vais tenter de jouer sans pour voir.
Tarlune, où peut on consulter ta fiche E&S s'il te plait ?
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14:54 2 juin 2009
| Tarlune
Confirmé
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Pour l'instant ma fiche E&S n'est pas en ligne.
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